灵感基于《回声碎影》叙述氛围基调,舍揭秘游戏机制,更进为心理恐怖类别下的视觉小说游戏。
软件: Renpy, Procreate, Aftereffects, 库乐队
故事围绕记忆的错位与身份撕裂展开。
玩家将扮演一位在现实与梦境中游走的主角,被无法名状的引力牵扯着进入荒谬却透露着熟悉感的空间。那些场景时而温柔、时而恶意,逼问着“你”是谁?“你”忘记了什么?
游戏将围绕七个主要角色,每个角色都是过去某个部分的倒影。有的试图用疼痛提醒,有的则是用陪伴误导并拖住这个故事,有的尽全力证明一切都是错误的。
故事的走向依赖玩家的选择:拆解幻象、直面记忆、或坚信眼前。不同程度的结局将基于玩家所决定的情感的凝结体。
体现主体的梦境与意识,一个角色对自身愿望的镜像或否定;
**情绪、情感、潜意识的符号化象征。**可以称作为情绪极限的拟人化,潜意识剧场中的演员、自动生成的意识节点——这个角色想要强大、狠毒、温柔、自由、宽容、悲伤、仇恨…..这些想做却无法做到、无法言说的事,被具像化的“角色承载与代表;
**以倒叙与插叙形式混淆玩家对时间的体验。**人的情感并非只存在于生命中的某个时间段的,于是游戏一体化过去、当下与未来。在此基础上,需要探究时间的错落感在叙事中的体验;
玩家将根据引导,选择性令主角面对重塑的过去。在一次次的醒来与沉没之间,构建一场关于“你是如何成为现在的你”的体验旅程。
视觉:
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